“王者荣耀”是什么让人沉迷?

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王者荣耀,腾讯旗下的一款手游,在电子竞技游戏英雄联盟横飞的时代出生,是款模拟英雄联盟布局的网游。

最近一篇《你家的孩子玩王者荣耀吗》文章出炉,许多网友称,自家孩子都沉迷于这款游戏;甚至有网友表示,因为不玩《王者荣耀》,他家孩子遭到同学鄙视。那么,为什么会有这么多人喜欢玩呢?

 

为什么“王者荣耀”会让人沉迷?

《王者荣耀》通过模拟英雄联盟,做到了对玩家能力与挑战的平衡,它的核心体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先“推塔”成功者获胜,这基本是照搬LOL的竞技模式外加PVE模式满足部分对过关有需求的玩家。

而在可玩性上,推搭、攻击、补刀、团战、回防、给队友留buff、跟对手PK等各种过程均需要快速完成操作,时刻都是处于与其他玩家的冲突、战斗或交流当中,这让人们完全沉浸在游戏场景之中,并让用户的理性干预能力受阻,情绪始终处于波动状态,忍不住点击再来一局,如此循环往复。

相对LOL,手机端的短平快,随时随地开局的优势尽显。它上手简单不会让玩家烦躁,但随着游戏的深入,会越来越讲究策略、技术、走位、团队协作配合等,不会因为简单而无聊,而是不断驱使玩家提升个人能力与技术、等级,甚至游戏社交与团队协作能力等。

总结:手机端使用方便;游戏入手简单,操作方便。使人沉迷。

游戏的快乐使得让人沉迷

社交网络游戏可以强化人们与家人、朋友、同事等社交关系之间的激活与联络,让人们不再感到孤独。在《王者荣耀》的玩家中,因为社交关系的联络而玩游戏的也不少见,此前有《王者荣耀》的用户称,因为朋友同事一起组队玩,每天都有交流。如果不连续玩,等级就低,不升级的话就拖后腿了,没法跟大家一起玩,还会被鄙视。

麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中认为:我们其实和古代吕底亚人没有什么不同。下一代或两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。数以百万工时的人力从社会中抽离出去,必然会发生点什么超级大事件。

然而,现在出现了。

总结:游戏使人从中得到满足,让人沉迷。

最近腾讯针对“王者荣耀”慢慢开始实行实名制了,未成年人将限制每天的登陆时长。12周岁以下(包括12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出会被强制下线。希望这样会好些吧

黄 先森

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